如果你想观看Livepeer第三季度电话会议的完整录音,你可以在我们的YouTube频道上找到。你也可以在这里阅读Mihai Grigore和Stephanie Dunbar的季度报告全文。
与会者:
◉ Mihai Grigore – 梅萨里高级研究分析师
◉ Stephanie Dunbar – 梅萨里研究分析师
◉ Doug Petkanics – Livepeer首席执行官兼联合创始人
Stephanie Dunbar (00:27): 大家好,欢迎来到梅萨里第三季度季度报告的第一次电话会议。我们今天在这里开始讨论Livepeer。我的合作者Mihai Grigore以及来自Livepeer的Doug Petkanics加入了我们。道格,你想让我们开始,为我们介绍你自己和Livepeer网络。
Doug Petkanics(00:47)。当然,感谢斯蒂芬妮的主持。感谢Messari团队撰写报告和主持这些电话。我是Livepeer的创始人Doug Petkanics,我们正在为web3建立视频和流媒体层。一个分散的节点运营商网络,为视频流媒体和视频转码提供支持,使开发人员能够将视频添加到他们的社交应用程序和创作者应用程序。我们很高兴能深入了解我们正在做的事情,并在今天谈论Livepeer。
Stephanie Dunbar (01:17): 很好,非常感谢你的发言!我也要把它传给你。我也要把它交给Mihai,如果你不介意给我们一个小小的自我介绍,并让我们开始提问。
米海-格里戈尔(01:26)。非常感谢你,斯蒂芬妮。我的名字是Mihai。我是Messari的高级分析师,我负责去中心化的数据索引,去中心化的流媒体直播,而Livepeer是我们每季度都会报道的协议之一。在我们面前的是第三季度Livepeer报告的样本。因此,简而言之,我们所做的是报告本季度协议的关键指标,特别是对于Livepeer,我们已经把网络使用方面的核心指标和赌注活动方面的核心指标放在一起,以及协议及其参与者在本季度内能够创造多少收入。那么,道格,我们有一个问题要问你,这与Livepeer的使用有关,所以在这个图表中,我们看到本季度我们的Livepeer使用增加了12%,你想给我们介绍一下这个增长意味着什么,以及在Livepeer使用方面,转码的分钟数实际上意味着什么?
Doug Petkanics (02:57): 是的,当然。正如我所暗示的那样,有一点关于Livepeer的背景以及谁在使用它。是那些正在建立视频应用程序的开发者,这些应用程序看起来像Twitch,看起来像YouTube。为视频流和视频编码提供动力,将视频传送给不同设备类型上的所有不同用户,这对自己来说是一个非常大的挑战,如果你使用服务,则扩展成本很高,而Livepeer网络是一个开放的基础设施网络,可以为这些应用程序提供所有的视频内容,这样,开发人员就可以专注于他们的用户和他们的使用案例以及他们的社交功能。因此,你在这里显示的这个图表追踪了Livepeer网络的使用情况,即Livepeer网络每季度转码了多少分钟的独特视频。看到上一季度的增长和增长是令人激动的。我想这是来自于开发人员建立这些社交应用程序和这些以创造者为中心的应用程序,通常以某种方式连接到Web3空间,所以想想一个社交应用程序,让人们在链上建立他们的追随者图,或将他们的视频数据写入去中心化的存储,他们正在建立区块链技术,他们正在使用Livepeer。开发者通常有两种不同的方式来使用这个网络,最简单的方式和大多数用户使用它的方式是使用托管服务,所以一个服务运行所有的Livepeer节点,用加密货币资助它们,并为它们与Livepeer网络互动。最受欢迎的托管服务,事实上就像推动使用的主要服务是Livepeer.studio,它是由我是创始人之一的Livepeer公司建立的。人们使用它的第二种方式是通过运行一个节点,你直接使用这个开放的网络,你知道这在技术上更具有挑战性和复杂性,但真的很强大,因为它提供了基础设施可移植性和从任何托管服务退出的能力的承诺。这真的有点符合空间,你看到某些应用程序正在试验并开始在Livepeer节点上运行,Livepeer媒体服务器被称为Catalyst,我想我们可能会在电话中谈一谈。
Stephanie Dunbar (05:24): 谢谢道格的概述,随着本季度使用量的增加,我们也看到了费用收入的增加,我相信以美元计算增长了7%,但以ETH计算这个数字要高得多,显然Livepeer费用是以ETH定价的。我很想知道更多关于Livepeer收费的情况,Mihai和我们的同事Mikey正计划在本季度写一篇关于Livepeer收费市场的文章,因为我们看到它有一个非常有趣的设计,所以很想听听你是如何工作的,如何支付Livepeer的转码服务,以及整个事情是如何加在一起的。
Doug Petkanics (06:07): 是的,好问题。如果这些开发者运行一个Livepeer节点,并希望使用Livepeer网络对视频进行编码,那么他们就会用ETH支付该服务。但是,在网络上转码一小时的视频或一分钟的视频需要多少ETH,实际上这个问题没有直接的简单答案,因为Livepeer是一个开放的市场,任何节点运营商可以收取任何他们想收取的费用来编码视频,无论谁使用网络并想编码视频,都可以提供任何他们想提供的付款水平,以满足他们的需求并确保视频被正确编码。因此,这实际上创造了一个开放的市场,它创造了竞争,并最终导致使用这个网络的用户的价格降低。因此,市场运作的方式是,每个节点运营商设定他们愿意收取的价格,想要流媒体视频的用户设定他们愿意支付的价格。他们会发现附近的节点运营商,并测试他们的连接性,然后任何愿意以节点运营商愿意接受的价格接受工作的人都会被考虑在节点运营商的集合中执行该任务,费用将以ETH形式流向他们。概率小额支付,这是一种有趣的机制,当你通过区块链网络为比如说一次两秒的视频编码付费时,可以扩大支付规模。这已经很强大了,而且效果很好,但我仍然认为有很大的潜力,因为很多使用都是通过我之前说的livepeer.studio产品。该产品(livepeer.studio)设定的价格形成了一个小的协调点,让节点运营商知道如果他们愿意做这项工作,他们可以收取多少费用,我认为随着更多的运营商加入网络,或者随着工作室开始改变它的费用,它愿意在不同的地区支付很多机会。
Mihai Grigore (08:18): 谢谢你的发言,道格。我们已经看到,来自费用的收入是Livepeer网络收入的一部分,另一大块收入实际上来自赌注,正如你在这个图表中看到的,我们确实在赌注收入方面有所减少,然而有趣的是,我们在这个较低的图表中看到,本季度的赌注参与度实际上有所增加,所以你对本季度赌注奖励收入的减少与赌注参与度的增加有何看法?
Doug Petkanics (09:09): 是的,好问题。所以你知道你提到了网络上的流媒体分钟数,我们的视频转码分钟数达到了3600万。以美元计算,ETH费用增加了7%,以ETH计算则更多,但本季度支付给节点运营商和Livepeer代币持有者的赌注奖励则有所下降。有趣的是,本季度以美元计算的奖励减少了,因为我们看到整个更广泛的加密货币宏观经济市场的价值下降,以美元计算的Livepeer代币的价值也下降了,所以这导致支付的奖励金额以美元计算的价值减少。然而,有趣的是,上个季度发放给这些节点运营商和委托人的Livepeer代币数量实际上是增加的,这意味着那些入股和参与的人实际上在网络中获得了比以前更大的集体份额,因为那些不入股和不参与的人被稀释了,所以如果你考虑一下,实际上这是一种引人注目的机会,我拥有的股份越大,我就越有机会执行未来的工作并获得更多费用。这实际上是上一季度的一个有利机会。即将钻研并解决你关于这个52%参与率的问题,但在我做任何问题或跟进那种赌注奖励部分?
Mihai Grigore(10:50)。绝对是的。
Doug Petkanics (10:54): 好的,那么是的,你提到的是Livepeer网络在过去的这个季度通过了一个有趣的里程碑,我们在几个月内第一次超过了网络上50%的代币被抵押。为什么这个数字很重要?这很重要,因为协议的经济性会自动调整Livepeer代币的发行率,即通货膨胀率,这取决于我们是高于还是低于50%的目标,即有多少代币被抵押。当我们超过50%的代币押注时,每轮发行的Livepeer代币数量就会减少,当我们低于50%的押注时,就会增加。而那里的想法是,网络的目标是大约一半的代币参与。如果我们低于这个目标,我们希望有更大的激励和更多的通货膨胀奖励发行,以鼓励人们入股,如果我们高于50%,我们就不必在通货膨胀方面支付那么多,以确保这个目标,所以我们可以减少代币的印刷数量,这都是在协议内自动进行的。这不是一个任意的决定,它实际上是由管理部门控制的,50%的目标率是什么,所以你注意到参与率正在上升到50%以上,这很有趣,尽管这意味着每轮发行的代币会减少。你可能想知道为什么会出现这种情况?我认为,通货膨胀的方式,我认为有两个因素,一个是通货膨胀的调整方式相对缓慢。是的,通货膨胀率每天都在一点点下降,因为网络超过50%,每天是0.00005%,相当于每年下降2%左右,因为只有一半的代币被盯上了,这真的就像你每年的APY下降4%。因此,你知道这在一年内是很重要的,但在几天、几周或几个月内,这并不是令人难以置信的重要,你现在在Livepeer上赚取22%的年利率,而你知道一个月、一个半月或两个月前是23%。因此,你知道这是一个缓慢的反应,这意味着人们不会因为利率下降了一点就突然解除抵押。我认为第二个原因只是反映了更广泛的宏观经济,在那里可以获得收益,目前资本的其他用途是什么样子。我认为,你知道你在Livepeer网络上工作得到的年利率实际上可能比其他许多机会更有吸引力,特别是考虑到DeFi系统的一些弱点的暴露,以及该领域的所有高收益关注。在这里,你实际上有机会增加你在一个网络中的所有权,这个网络正在产生你知道的真正的费用,如视频编码和你知道的互联网上巨大的视频市场,一些只会增长的东西。
Mihai Grigore (14:16): 从这个季度放大一点,我们一直在做的是,实际上从今年年初开始看,直观地看到通货膨胀调整机制实际上是如何运作的,事实上,正如你所说的道格,我们可以看到一年中的四个不同时期。在第一个时期,我们的赌注参与率低于50%,这里我们有一个通货膨胀的增长,一个逐步的增长。然后在第二个时期,我们的赌注参与率刚刚超过50%,但这足以引发通货膨胀的减少,然后在第三个时期,我们的赌注参与率再次低于50%,这再次引发了通货膨胀的增加,目前我们处于52%的赌注参与率水平,通货膨胀逐渐减少了。因此,对我们来说,在接下来的几个季度里,看到通货膨胀的降低在多大程度上也会使赌注参与率逐渐恢复到50%,这将是很有趣的。我们从更大的社区收到了一个关于50%均衡水平的问题,我们在Twitter上有一些关于这个问题的讨论,你想快速阐述一下实际上Livepeers的实验是如何导致这个50%的目标均衡水平的,以及这是否会在接下来的几个季度继续下去?
Doug Petkanics (16:07): 是的,好问题。所以你知道Livepeer的独特之处在于,它不是以某个通货膨胀率为目标,而是以50%的参与率为目标。这是一个参数,比如为什么会这样,社区是如何得出这个数字的,为什么这个数字很重要?这既是一个任意的决定,因为它是50%对55%对45%吧。这是一个实验,它可以通过治理来改变,但它的根基是我想说的一些相当基本的逻辑,比如,你希望有一个高的参与率,你希望能够奖励参与者,你希望人们使用代币在网络上进行抵押和工作,但你也是现实主义者,认识到代币还有其他用途,比如未抵押的代币和它在为人们提供流动性以进入或退出Livepeer生态系统方面的作用也有价值。它能够用于创造性的激励措施,而这些激励措施并没有被协议直接解决,例如将代币送到建设者和应用开发者手中,以及人们以不只是视频编码工作的方式做出贡献,而是让我们说在一些商业功能或营销功能上围绕发展社区和项目的采用。因此,流动性的空间,创造性使用的空间,人们在Livepeer的基础上对代币进行替代性使用的空间,例如在治理生态系统,DeFi生态系统DAO等,是非常重要的。因此,大约一半用于安全,一半用于替代性用途的逻辑是起点。到目前为止,我认为它运作得很好。我不认为有任何明显的收获,说它应该大幅提高,它应该大幅降低,但它是你知道的一个开放的治理建议和投票,如果社区希望提出一个建议,进行辩论或你知道的实验的发展。
Stephanie Dunbar (18:16): 谢谢你对这个问题的详细说明。我认为这对社区了解这个机制是很好的,你知道有点复杂的理解,而且看一下它的稳定性,它只是根据参与率的变化而上升和下降一点点,我认为在考虑是否要入股时,这是一个非常好的事情。所以感谢所有的细节。在这里,我想谈一谈核心团队在后台的一些发展,他们一直在为社区建立一些伟大的工具,供社区使用。你刚才提到了Livepeer Catalyst,它基本上是广播员节点的升级版,是使用Livepeer.studio连接网络的替代方案。我想多听一点关于改进的内容,催化剂带来了什么,以及社区对这个新升级的反应。
Doug Petkanics(19:12)。是的,所以这个叫做Livepeer Catalyst的项目,超级令人兴奋。它是非常早期的,但你可以把它看作是Livepeer节点,让你从需求方的角度来使用Livepeer网络,从希望采取行动建立视频应用的开发者的角度来使用。它令人兴奋的原因是,早期的Livepeer节点是建立在我们称之为Livepeer媒体服务器的开源软件上的,它是非常基本的视频媒体服务器,可以让你用视频做基本的事情。但它是你知道的超级Livepeer意识,所以它知道整个Livepeer协议,你让它发出付款和发现节点等,所以基本上是起点构建块。因此,催化剂真的就像一个全新的强大水平。它建立在Livepeer节点软件和一个真正强大的视频媒体服务器MistServer的基础上,MistServer是一个已经开发了12年的开源视频媒体服务器,它能说所有的视频协议,在成为CDN的构建模块方面非常出色,在成为可扩展的社会应用、媒体应用和嵌入式设备的构建模块方面非常出色。它已经被用于整个视频生态系统,所以现在将这个服务器与Livepeer感知节点结合到催化剂中,创造了这个首次存在的新概念,我们称之为去中心化的媒体服务器。我知道我在这里对视频有点痴迷,因为我倾向于这样做,但通常视频应用程序的构建者可以部署一个媒体服务器,并作为可部署的软件自己运行,或者他们可以使用一个托管服务,就像SaaS服务。分散式媒体服务器让你做的是,它让你部署和定制你自己的软件,这在你构建和扩展你的应用程序时是非常强大的,但对于需要扩展的东西,如计算、转码、内容交付等,则可以访问一个开放的基础设施网络。因此,你有这种真正强大的组合,不只是与SaaS服务集成,在那里你需要注册账户,有业务关系和其他什么,但你实际上有一个可定制的可部署的软件的所有力量,与无限扩展的开放基础设施网络相结合,这就是我们对催化剂感到非常兴奋的一个原因。它是开源的。它是可用的,你可以看到开发人员的文档,并开始在其上构建。我仍然认为有很多工作要做,以使其完全产品化,并创建正确的界面,使其真正易于使用,但你看到应用程序已经直接建立在它上面,它是一个杀手级的构建块,它也是livepeer.studio建立的基础,你知道网络上的许多流媒体。
Stephanie Dunbar (22:20): 真棒!你知道,我们很感谢你对我们的支持。你知道我们很欣赏你在视频方面的痴迷,这样可以帮助我们更好地理解它,我觉得你知道有很多东西需要分散,就像堆栈的许多不同部分。这不是简单的应用流媒体和转码网络,中间有很多东西,你知道你们正在研究的其他东西是一个分散的媒体服务器API,我知道。这有点像你在livepeer.studio中的催化剂,它是与转码网络互动的节点,然后在另一边,当你有一个终端用户,像一个分散的YouTube和正在观看视频的人,你必须有一些东西在中间,就像发送到广播节点。所以我很想听听你们在使这个过程更加完美方面的工作,以及什么时候人们可以期待标准的分散式媒体服务器(DMS)的API对广播公司可用。
Doug Petkanics (23:14): 是的,所以这个标准的DMS API听起来像是一个非常技术性的概念,有很多首字母缩写,对吗?它的强大之处在于,任何在Livepeer上构建的人,无论你是针对Studio这样的托管服务还是运行你自己的节点,你都在使用相同的接口,相同的API,以便与视频流功能进行交互,这真的很强大,因为有一个独特的web3原因,那就是它允许我们称之为基础设施可移植性的东西。这是一个概念,即你不会被锁定在一个单一的供应商,你不会被困在AWS上开始构建,而无法将你的服务迁移到你自己的分散的基础设施,你自己的节点或甚至另一个供应商。我认为任何实施这个的人,标准的DMS API将使他们的基础设施可移植,并给用户提供保证,嘿,你没有被锁定,你没有被,是的,我们在一个协议中,我们如何为提供这个服务交换价值,但你有控制权,你有自由建立你想要的东西,如果你想或需要,你可以退出。这在web3空间中与你在传统web2世界中看到的非常不同。因此,这是一个强大的概念,仍然有很多工作要做,并最终确定这一点。我不能给出一个发布日期,但我认为你会看到一个较短的里程碑,就像受到以太坊RPC API的启发一样,这与以太坊节点使用的API相同,Infura和Alchemy使用的都是访问节点的流行托管服务。他们都在实现同样的API,只是在GitHub上的维基文档中定义了这个API,对吧。多年来,它一直在迭代,每个人都为更新和下一个版本做出贡献,我想你会看到类似的模式,你知道有一个维基文件,社区可以提供意见,可以根据API已经工作的情况,塑造这个需要的样子,然后它可以成为一个开放的基石,让其他人也可以建立。
Mihai Grigore(25:36)。你提到Livepeer提供了无限的可扩展的基础设施。请告诉我们一些关于超越Livepeer当前实现的、实际使用GPU计算能力的潜在能力。那些处于Livepeer发展前沿的功能是什么,以及你认为在未来几个季度和几年内,这些功能将走向何方?
道格-佩特卡尼克斯(26:10)。很好! 是的,当我谈论这些东西时,我总是很兴奋,当我谈论这些东西时,我也让自己陷入困境,因为我对它感到兴奋,但你知道它还不一定在Livepeer网络上运行。Livepeer网络的核心是这个由GPU组成的大网络,你知道图形处理单元。数以万计的GPU分布在世界各地,这些GPU上的芯片恰好可以进行视频转码,但这些GPU也被用于更多的通用计算,特别是当涉及到基于人工智能的任务,基于机器学习的任务,如图形的渲染任务,因此,即使所有的Livepeer软件专门从事如何利用视频功能,Livepeer网络也没有理由不扩展到执行其他类型的任务。我认为研究团队已经在一些领域做了原型,甚至被一些用户在测试版中使用,这些领域是人工智能任务,与视频有关的计算任务,我们在过去已经谈到了其中的一些,例如,当你的视频被网络转码时,这些GPU也可以应用人工智能推理算法,试图检测这个视频是否可能是成人内容。暴力内容、足球内容(不管你信不信,这都是滥用的主要来源)、受版权保护的内容,如果它检测到这些内容,它可以将这些信息提供给应用程序开发人员,这样他们就可以利用这些信息做他们想做的事情。他们想标记它吗?他们想把它转给用户审查吗?例如,他们是否想让它显示在他们网站的一个单独的审计部分。让人工智能作为第一道关卡而不是由人类来做,这真的很有价值,特别是对于直播流,所以这些东西是进一步的,它适用于视频。还有其他的任务,比如说子,比如说封闭式字幕生成的语音或视频和音频转为文本。因此,如果我们有这个直播流,我们可以自动生成字幕。伟大的开源库,如Whisper,可以在Livepeer软件中运行,以做到这一点,你知道这些东西是原型阶段,当然,任何想要利用这些东西的用户将是伟大的设计合作伙伴,以激励我们如何超越只是测试和建立它到Livepeer网络,以满足这些需求。然后,我认为有一类计算是有趣的,甚至超越了你知道的直播流和点播视频。你可能已经关注了生成艺术、生成视频、生成创意空间,通过DALL-E 2和稳定扩散等项目,这是一个伟大的开源库。在这里,人们可以给出一个提示,这些人工智能可以根据这个提示创造出惊人的艺术作品,用于许多不同的使用情况。在这个世界上有很多实验,但挑战是任何人都可以创建一个提示,是的,Stable Diffusion是开源的,但你需要一个大型的GPU集群,如果你要快速渲染这些图像并将它们返回给用户,特别是如果很多用户在同一时间这样做,你知道Livepeer网络是一个大型GPU集群,我们的节点运营商已经在进行实验。嘿,比如说我们应该暴露什么接口,我们如何并排运行这些东西,我们如何能够进行稳定的扩散渲染,所以这真的是社区内正在进行的令人兴奋的事情之一。我很希望看到你知道,无论是通过拨款还是社区驱动的项目,或者只是一个协调的努力,你知道有人在Livepeer网络上把它从实验变成实际能力。
Stephanie Dunbar(30:04)。谢谢你,道格。我想对于一些可能不熟悉设计的听众来说,你有你知道的Livepeer节点操作员,他们被称为协调者,他们负责有效的转码池,所以你有GPU,也是转码器,所以协调者是网络中的人,他们的利益,他们的性能和分配给他们的利益,他们将工作路由到网络上的不同转码器。所以我想多谈一点这个机制,因为本季度我们还看到,第二季度对Livepeer Explorer的升级确实帮助一些较小的Orchestrators获得了盈利,因为委托人更容易将股权分配给更有效的节点,而不仅仅是拥有较高股权的节点。我想从你那里听到更多关于决定一个协调者和他们的转码器是否被分配工作的细目,一方面有一个收费市场,但也有被选中的概率,所以他们的赌注权重,但我相信还有其他因素,你知道这里面有。你介意为我们分解一下吗?
Doug Petkanics (31:23): 是的,很好,好东西。因此,有几件事要解开。这个 “协调者 “的概念,是你在访问Livepeer资源管理器时看到的节点,你可以看到他们完成了多少工作,作为他们在过去30天或90天内赚取的费用的代表,你还可以看到他们有多少赌注。你问这些节点操作员如何在网络上赢得和保留工作,正如你所暗示的,这是几件事的组合。因此,你知道在Livepeer最纯粹的设计和博弈论优化的结果中,你在网络上执行的工作量与你在网络上投入的赌注成正比。因此,如果Stephanie的赌注是Mihai的两倍,那么Stephanie将在网络上进行两倍的工作,即视频编码工作,并获得两倍的费用。你的节点上的赌注数额代表了你的节点在做这项工作时提供的安全性,因为如果你故意错过视频编码并作弊和损害网络,你的风险更大,损失也更大,因此,用户自然更愿意使用安全性更高的节点,因为那里的风险更大,而不是安全性较低的节点。但是,当橡胶击中道路时,股权不能成为谁得到工作的唯一决定因素,因为,嘿,我们在这里直播视频,如果有人不能在两秒内可靠地编码视频,你的用户将不会有良好的体验,所以股权权重基本上是对如何选择节点的第一个输入。第一个也是最重要的是我附近有哪些节点,我可以连接到哪些靠近视频源的节点,这些节点能够快速接收视频并可靠地返回给我,这是它们带宽的一个函数。因此,广播节点根据谁在他们附近并且表现良好来生成一组候选节点,然后从那里他们把股权权重作为一个安全输入来考虑(我已经提到过),然后他们配置了冗余,所以他们可能同时与多个节点合作,作为一种备份和主节点,这取决于他们愿意支付多少钱以及他们需要流的可靠程度,对吧。然后,他们在视频编码方面的实时表现也是一个巨大的投入,所以你知道,如果我选择Stephanie的节点,她有两倍的权重,这并不意味着我将发送两段视频给她,然后再发送一段给Mihai。这意味着我开始与斯蒂芬妮合作,只要斯蒂芬妮对视频进行编码并快速发送,我就会继续与斯蒂芬妮合作,这只是意味着在最初的测试中,斯蒂芬妮被选中的次数可能是米海的两倍。但是,如果我的流碰巧真的很长,你会得到很多工作,如果我的真的很短,你会做工作,工作会结束,你不知道进来。因此,你确实看到了一些变化,在这些节点上,如果他们真的表现得很好,为水流保留了工作,那么他们最终会赚取大量的费用和很多很多的工作。因此,我知道我说了一会儿,但我在这里要说的最后一件事是,为什么游戏理论上是有意义的,最终股权将与正在进行的工作的多少成比例。因此,在这种情况下,假设你的赌注是Mihai的两倍,但你表现不佳,而Mihai的赌注只有一半,他就会开始赚取更多的费用,这意味着APY或委托人通过向Mihai下注获得的回报实际上会增加,因为他分享的费用将在更少的下注者之间进行分配。因此,我们的仪表板显示了节点运营商在过去90天内的APY回报。如果Mihai的回报率较高,人们就会开始向他投注,他们会在他的节点上提供更多的安全保障,因为他的表现更好,他会得到更多的工作,因此,向Stephanie投注的吸引力就会降低,你会看到投注开始转移。如果每个人都是完全理性的,每个人每天都在关注网络,并相应地转移他们的赌注,那么博弈论的结果是,你会看到赌注按照他们在网络上可靠地执行多少工作、他们有多少能力的比例向节点转移,网络将相应地得到保障。还有一些其他的投入,如他们的佣金和一切,但这是一种设计实验。似乎工作得很好,我相信通过治理和更新还有改进的余地,但到目前为止还不错。
米海-格里戈尔(36:46)。非常感谢你的发言,道格。我认为了解这些供应的动态是非常重要的,也许会走向需求,以及这将继续来自哪里。我记得我们在9月的Messari’s Mainnet会议上的谈话,你也写了一篇关于web3杀手级应用的博文。你能不能告诉我们一点你的意思,以及你心目中什么样的应用程序是这个领域的下一个杀手级应用程序?
Doug Petkanics(37:28)。是的,就像我对未来六个月真的很兴奋,因为你知道以太坊的承诺。这些区块链技术的承诺是,我们实际上可以为世界带来积极的影响,而不仅仅是金融投机性的用例,对吧。金融自由是伟大的。我完全支持创建授权的替代性数字第一金融系统,但这些技术也有能力影响诸如媒体传播和知识交流以及全球经济,你知道社交媒体实际上是一个巨大的颠覆领域。我认为,在过去的几年里,我们已经感受到了围绕几个集中化的社交媒体平台的痛苦,它们是真理的仲裁者和信息的传播者,无论这些信息是否真实等等。这些开放的网络、开放的技术和基于区块链的基元是真正强大的工具,可以实际颠覆那些社交媒体应用程序,我认为我们还没有看到杀手级的web3社交媒体应用程序出现,但我对我现在看到的构建感到非常兴奋,特别是在社交应用程序的早期实验方面。以创造者为中心的应用的早期经验,我实际上把这整个类别称为创造者到社区类型的应用,因为它确实是关于创造者创造内容并将其分发到他们的社区,他们的粉丝正在回应这些内容或参与其中。我认为对我来说很清楚的一件事是,这些杀手级的web3社交应用程序并不仅仅是我们今天使用的社交媒体应用程序的克隆。它不仅仅是建立在web3技术上的Twitter,也不仅仅是建立在web3技术上的Instagram。我认为它将利用区块链迄今为止所实现的杀手级颠覆性原素,这些原素确实是即时全球众筹,你知道无许可的全球开放金融系统,数字资产所有权,集体协调。是的,ICO、DeFi、NFT和DAO基本上是这样。我认为杀手级的web3社交应用将利用这些工具,并将其纳入令人兴奋的社交和媒体产品中。因此,我看到最近在Livepeer上建立了许多真正鼓舞人心的应用程序,402和Bonfire是两个伟大的创造者平台,用于流媒体和分发基于视频的内容与NFTs相结合。与此类似,现在被称为 “游乐场”,我们今晚将与他们一起做一个关于创作者拥有自己的社区空间并将活动内容放入其中的活动。Huddle01是我们现在用于这个电话的应用程序,是一种令人惊讶的会议应用程序,我认为这是游戏之外的第一个真正的元空间的化身。这就是我们所居住的数字世界。我今天早上和一家游戏公司谈了谈,他们有一个很棒的足球经理式的模拟游戏,你可以在链上实际拥有球队和资产的数字。这款游戏有很大的增长,他们很高兴引入流媒体作为增长的一种形式。因此,像这样的用例是令人兴奋的,你有像Beem这样的应用程序,是一种服务于电影制作人社区和那种更高端的内容社区,但允许他们通过众筹的NFT下降和其他东西提前发布他们的内容。所以你知道只是一些鼓舞人心的例子,这些例子是在Livepeer上和围绕Livepeer建立的,我真的很兴奋。
Stephanie Dunbar (41:06): 是的,感觉我们每次聊天都会有很多这样的例子。我还没有听说过这些名字中的大多数,所以我期待着去看看它们。看到这个生态系统继续发展,这绝对是令人兴奋的。
Doug Petkanics(41:23)。他们很快就会爆发,你会听到,每个人都会很快听到他们,对吧。我认为,在未来六个月内,web3社交网络将迎来它的Crypto Kitties时刻,或者它的Axie Infinity时刻,我们只是想确保Livepeer帮助实现这些杀手级应用的视频。
斯蒂芬妮-邓巴(41:40)。是的,我们绝对同意你的观点。我们的一个同事,Dustin,最近写了一份报告,我想是在本周早些时候,谈到了通常在黑客马拉松上建造的东西和几个月后你看到的项目之间的联系,比如真正的增长和获得市场份额。你知道在过去,像DeFi、NFTs和最近的web3 social都是如此。所以我认为这也要感谢Livepeer的资助,而且你知道Lens Protocols在这方面也有帮助,有很多人感兴趣。所以我同意你的观点,你知道六个月后我肯定能看到更多的关注和更多真正有趣的东西来检查。总之,对不起,我们要问你的最后一个问题是关于Livepeer正在建立的其他东西,它是可验证的视频流。据我所知,这是一个新的链上集成,以帮助验证视频并将其连接到以太坊。我想听听你对这一真正有趣的新能力的看法。
Doug Petkanics(42:45)。是的,这个话题变得技术性很强,但让我们从现在用户会感到痛苦的地方开始。在web1中,我们看到文本和信息是主要的媒体来源,然后随着Flickr等东西的出现,图片突然成为流行的媒体来源,然后肯定的是,视频通过YouTube成为互联网上最主要的媒体来源,对吧。我认为在web3中,如果你把NFT看成是媒体的代表,最初很多NFT都是基于图像的,但我们不可避免地会看到更多的实验,你知道基于视频的资产可能被拥有和分发,并有围绕它们的版税,以及你在这个爆炸性的NFT空间中看到的所有各种实验的意义。因此,视频,就像图像只是一个文件,一个单一的小文件,很容易验证你下载的图像是创作者创建的与NFT有关的原始图像。IPFS让你通过与每张图片相关的可寻址哈希值很容易做到这一点。视频是一个不同的野兽。如果你想让视频在互联网上很好地播放,你实际上必须把它转码成许多不同的格式和比特率,你必须通过CDN发布它并让它被缓存,你必须把它分成小块而不是全部放在一个文件里。因此,现在的一个挑战是,如果有人在市场上观看一个视频NFT,NFT市场必须创建他们自己的视频副本,他们必须对其进行编码,他们必须对其进行缓存,并以不同的方式分发,因此用户正在观看的文件或文件,更重要的是用户正在购买的NFT文件,他们甚至很难知道他们得到的是创作者签署的内容,以及与此相关的起源。特别是如果你希望能够快速交付和播放,所以你知道Livepeer正在做大量的工作,以弄清楚什么是能够验证这个视频是正确的,特别是当它在NFT市场上移动时,他们都有自己的副本,他们都有自己的编码和其他东西来验证你正在观看的内容,你看到的内容是由原创作者创建的原版分发。是的,Livepeer有一个可验证的视频项目,我们很高兴能取得良好的进展,也很高兴能为世界带来这种影响。
Mihai Grigore(45:30)。在此,我们非常感谢道格,感谢你的精彩对话,也感谢Messari的观众,我们将继续对Livepeer做季度报告。所以我们在第四季度也会密切关注Livepeer,如果你想关注我们的工作,请到Messari.io或Twitter上。道格,人们可以在哪里关注Livepeer?
Doug Petkanics(46:03)。是的,请访问我们的网站livepeer.org,这是项目的主页。如果你正在建设并想使用我们的网关,请访问livepeer.studio,这是开始建设你的视频应用的最好地方,我们在Twitter上,所以在那里找我们。加入我们的Discord,加入我们的社区,一个非常受欢迎的社区,已经有六年多的历史了。所以,你知道这是一个很好的地方,可以让你入门或深入了解web3。
Mihai Grigore(46:30)。Stephanie和Doug,非常感谢你们,期待着下个季度与你们交谈。