关键见解
◉ NEAR已经筹集了超过10亿美元来加速NEAR协议生态系统的发展。
◉ 在第三季度,NEAR创造了300万活跃账户的历史新高。这一增长主要是由于推出了移动收入协议Sweat Economy。
◉ 第三季度末,NEAR拥有9600万NEAR TVL(3.43亿美元),比2022年初增长10倍。
◉ 第一阶段Nightshade在主网上线,为NEAR验证者的新子集、仅有分块的生产者实现了完全(数据+处理)分片。该更新通过降低硬件要求和将网络验证器的能力提高到三倍来改善分散性。
关于NEAR的初步介绍
NEAR协议是一个智能合约平台,利用有门槛的权益证明(PoS)共识算法来执行交易。NEAR采用了Nightshade Sharding机制,这有利于提高交易吞吐量和网络的可扩展性。此外,NEAR已经为生态系统的发展筹集了超过10亿美元,对基本的网络功能(如账户、气体和交易)采取了新颖的方法,优先考虑对开发者的友好性,并通过Aurora和Octopus网络支持EVM和Substrate。
性能分析
财务概览
在第二季度,NEAR的市值损失了74%,第三季度NEAR市值出现反弹,从24.7亿美元增长到28.2亿美元,环比增长14%。NEAR与2021年12月27日96亿美元的历史最高值相比,仍有70%的差距。
收入按季度下降82%至22万美元。收入减少的原因是交易量下降了35%,再加上低于1分钱的过渡费。作为比较,Polygon的季度收入为420万美元(环比-26%),交易费为0.09美元,Avalanche的季度收入为230万美元(环比-94%),平均交易费为0.14美元。
NEAR是NEAR协议的原生代币。Near用于通过钉子、交易费和存储费来保证网络的安全。与以太坊的拍卖式机制不同,NEAR交易费根据网络计算和带宽进行调整。存储费,被认为是资源的长期成本,是由账户和智能合约为使用NEAR网络上的存储空间而支付的。
NEAR没有固定的供应,同时使用通货膨胀和通货紧缩机制。每年有5%的固定通货膨胀率,其中90%的通货膨胀率被授予验证者,其余10%的通货膨胀率被归入协议国库。NEAR国库是由NEAR基金会控制的。在第三季度末,国库的余额为1000万NEAR(3600万美元)。在总的交易费用中,70%被烧掉,剩下的30%归交易来自的合同。根据交易的数量和气体量的价值,NEAR有可能会出现通货紧缩。NEAR在第三季度结束时,大约有8亿NEAR在流通,并继续遵循五年的分配计划。
网络概述


在第三季度,NEAR网络活动产生了不同的结果。活跃地址按季度激增130%,达到300万个,创历史新高。活跃地址的激增主要是由于Sweat Economy的推出。同时,新地址减少55%,为470万个,交易量减少35%,为4000万个。
4月,宣布了与Sweatcoin的新伙伴关系。这家总部设在伦敦的技术公司通过代币来激励人们多运动。Sweatcoin使用Web2奖励系统,用户可以通过运动积累代币,并将其兑换成奖励,这在当时是领先的。自然而然,Sweatcoin就跳到了Web3。
7月底,Sweatcoin作为Sweat Economy在NEAR上推出。自推出以来,它已经注册了超过350万活跃用户,1500万独立钱包,被列为整个加密货币中使用最多的应用程序,在51个国家被列为顶级金融应用程序,并积累了超过1亿的SWEAT赌注。
生态系统和发展

DeFi


第三季度末,NEAR拥有1.43亿NEAR TVL(5.13亿美元),同比增长10倍,但环比下降30%。DEX中的Ref Finance占TVL的45%(2.32亿美元)。在NEAR存在的大部分时间里,Ref Finance一直是一个领先的应用,拥有包括Alameda、Dragonfly和Jump在内的蓝筹投资者。Aurora是一种通用的EVM,占TVL的33%(1.7亿美元)。Aurora是NEAR生态系统的一个独特组成部分,本报告后面将深入介绍。Burrow,一种借贷协议,占TVL的10%(5200万美元)。Burrow在第二季度初推出,并立即飙升到超过4亿美元的TVL,然后在第三季度结束时下降到5200万美元。作为比较,Avalanche第三季度末的TVL为19亿美元(环比-28%),Binance为66亿美元(环比+11%),Solana为21亿美元(环比-16%)。
在第三季度,NEAR登记了16,000笔NFT销售(环比-68%)和20,000个活跃钱包(环比-66%),NFT买家和NFT卖家各占一半。NFT活动由Paras Marketplace主导,这是一个数字卡的NFT市场。2022年初,Paras发布了Paras Comic,这是一个供艺术家发布漫画相关NFT的市场,导致了2月份的飙升。此外,还有多个NFT项目横跨各种用例,最近推出或正在开发中,包括Mintbase、DAO Records、Raiz、Naksh、NEARxPublish和Endemic。
游戏
NEAR有一个新兴的游戏生态系统。然而,多家公司正在为游戏社区和区块链开发商开发游戏或服务,包括。
◉ ARterra Labs – 一个针对电子竞技和游戏市场的Web3粉丝参与基础设施平台。
◉ Atlantis World – 一个连接包括音频、视频和文本等功能的元空间的基础层,并提供对开发者友好的功能,如在元空间中建立无代码工具。
◉ OP GAMES – 一家区块链游戏开发公司,使Web2游戏开发者能够使用SDK轻松迁移到Web3。OP提供Arcadia平台,这是一个社区拥有的Web3游戏街机平台,供开发者推出他们的游戏。阿卡迪亚有超过40款游戏。
◉ Vorto Gaming – 一个拥有NFT市场的区块链游戏开发公司。在Vorto上推出的第一个标题是Hash Rush,这是一个大规模的多人在线(MMO)战略游戏,使用游戏赚钱的机制。
◉ Play Ember – 一个Web3游戏平台,为使用NEAR钱包的移动游戏用户和工作室提供平台。
开发者活动

NEAR优先考虑成为一个对开发者友好的区块链,而区块链的智能合约编程语言在其吸引应用开发者的能力方面起着很大作用。以前,NEAR上的开发者能够使用Rust、AssemblyScript和Solidity(通过Aurora)。8月,NEAR发布了一个JavaScript SDK,允许开发者用世界上最流行的语言之一在NEAR上构建智能合约。总的来说,NEAR自创世以来已经注册了超过5000个独特的合约。
Aurora

Aurora是一个在NEAR上作为智能合约实现的EVM。它将EVM的用户和开发人员的熟悉程度与NEAR的可扩展性和安全性相结合。前NEAR协议团队成员创建了Aurora,该EVM在2021年中期上线。自那时起,它一直是NEAR上的顶级应用之一,其自身的生态系统甚至在TVL上与NEAR相媲美(第三季度末为1.65亿美元)。
Aurora今年最大的更新是在第二季度推出了Aurora+。Aurora+是一个会员计划,提供各种好处,最主要的是每月50次免费交易。9月初,Aurora发布了一项升级,其中包括一个新的跨合同呼叫功能。该功能连接了Aurora的同步运行时和NEAR的异步运行时,允许Aurora智能合约在一次交易中与NEAR上的任何其他智能合约进行通信,而无需任何桥接。这进一步连接了两个生态系统,为Aurora的应用开辟了新的可能性,如可以利用Aurora和NEAR的流动性的DEX聚合器。跨合同调用目前只在测试网上线,并计划很快在主网上部署。
八达通网络
章鱼网络是一个基于Substrate的、与EVM兼容的特定应用区块链(app-chains)的网络,与Aurora一样,是作为NEAR上的一套智能合约建立的。与Polkadot一样,应用链必须注册并通过Octopus原生代币OCT持有人的投票,才能加入网络。目前,主网上有五个应用程序链。
彩虹桥
彩虹桥是一个连接以太坊、NEAR和Aurora的通用、无权限、无信任的桥梁。该桥是一个基于轻量级客户端的桥,当去到以太坊时,使用乐观的设计,以提高气体效率。乐观的设计依靠第三方监督者提交欺诈证明来挑战任何转达给桥梁的轻客户端的虚假信息。
该桥的架构今年已经成功地进行了两次战斗测试,第一次是在5月,最近是在8月。在这两个案例中,一个攻击者向以太坊的NEAR轻客户端发送了虚假信息。自动看门狗脚本发现了这个恶意交易,并提交了欺诈证明,阻止了攻击。在8月的测试中,看门狗脚本在31秒内发现了它。不仅没有桥接资金受到影响,而且攻击者分别失去了成为中继者所需的2.5和5个ETH存款。
通过彩虹桥桥接的总资产接近30亿美元。在第三季度,桥接的资产从15亿美元下降到14.5万美元,下降了90%。由于预期合并,彩虹桥暂停了大约两周的运作,这加剧了下降的趋势。
分散化和押注

NEAR使用阈值的权益证明(PoS)共识算法来执行交易。网络在算法上设置了一个最低验证人参与门槛,验证人在此参与竞标。有三种验证者角色。
◉ 区块生产者,最多有100个,并在所有分片上验证交易。
◉ 纯块生产者,目前最多有300个,在一个分片上验证交易。
◉ 隐蔽的验证者,他们作为第三方行为者观察非法活动(注意:隐蔽的验证者还没有上线)。
总的来说,NEAR在第三季度结束时有4.83亿NEAR钉子(季度+13%),相当于60%的流通供应钉子。NEAR有118个验证人,中本聪系数为9。NEAR的活跃验证者数量每季度都在增加,这表明网络正在逐渐分散。中本聪系数为9,使NEAR与行业平均水平持平。
定性分析
夜间分片
NEAR通过其独特的分片设计(称为Nightshade)建立了横向扩展,该设计分四个阶段实施。从21年第四季度启动的第0阶段开始,它将网络分成四个数据分片。验证者被要求只存储其指定分片的状态,但仍需验证(处理和执行)所有分片的交易。
9月底,第一阶段在主网上线,为网络引入了一个新的角色:只做分块的生产者。仅分块的生产者只验证一个分片。这降低了他们的硬件要求,以分散的方式发展网络。第一阶段是网络验证器容量的三倍,在100个区块生产者的基础上,最多增加200个纯分块生产者。通过纯块生产者,第1阶段为NEAR带来了一些完全的分片(数据和处理)。然而,区块生产者仍然必须验证所有分片。
在第一阶段启动之前,有一个激励性的测试网,即Stake Wars III,以吸引新的验证者,并为他们在启动时成为纯块生产者做好准备。赌注大战III有1500名参与者,他们在17个不同的挑战中进行竞争。前200名参与者获得了450万NEAR的授权和价值25万美元的解锁NEAR。尽管第一阶段将验证者的最大数量增加了三倍,并创建了一个进入门槛较低的新角色,但迄今为止,它对权力下放的影响微乎其微。作为参考,450万NEAR大约是目前验证者押注的NEAR总数的1%。
Nightshade在全面实施之前还有两个计划阶段。第二阶段将放弃对区块生产者验证所有分片的要求;因此,NEAR将有完整的数据和处理分片。第三阶段将带来动态分片,允许网络根据网络利用率动态地增加和减少分片。
结案总结
在第三季度,NEAR协议产生了混合结果。NEAR的财务状况在经历了历史上糟糕的第二季度后出现了反弹,网络活动好坏参半,生态系统继续增长,分散化和赌注相关的指标普遍良好。
在第二季度,NEAR市值损失了74%,第三季度NEAR市值反弹,环比增长14%,达到28.2亿美元。NEAR与2021年12月27日96亿美元的历史最高值相比,仍有70%的差距。由于交易量下降35%,再加上低于1分钱的过渡费,收入出现了大幅下降(环比下降82%)。NEAR代币继续以10%的季度增长率膨胀,使流通的供应量达到8亿。
NEAR网络活动情况不一。活跃地址激增130%,创下300万的历史新高,而新地址减少55%,至470万,交易减少35%,至4000万。活跃地址的激增主要是由于Sweat Economy的推出,它取得了巨大的成功。自推出以来,Sweat Economy已经注册了超过350万活跃用户,1500万个独特的钱包,被列为整个加密货币中使用最多的应用程序,在51个国家被列为顶级金融应用程序,并积累了超过1亿的SWEAT桩。
此外,NEAR生态系统继续增长。TVL(以NEAR计价)在第三季度结束时有9600万(3.43亿美元),比2022年初增长了10倍。前三名应用,Ref Finance、Aurora和Burrow,占TVL的88%。NEAR的NFTs和游戏部门刚刚起步,但多个项目正在开发中,预计将在未来几个月推出。
NEAR的权力下放和桩基相关指标是积极的。第三季度末,NEAR有4.83亿NEAR桩(季度+13%),相当于60%的循环供应桩。NEAR有118个验证人,中本聪系数为9。NEAR的活跃验证者数量每季度都在增加,这表明该网络正在逐步分散化。
第一阶段Nightshade在主网上线,为NEAR验证者的新子集和仅有分块的生产者实现了完全(数据和处理)分片。这次更新通过降低硬件要求和将网络的验证器能力提高到三倍来改善分散化。Nightshade在全面实施之前还有两个计划阶段。第二阶段将放弃对区块生产者验证所有分片的要求;因此NEAR将有完整的数据和处理分片。第三阶段将带来动态分片,允许网络根据网络利用率动态地增加和减少分片。
NEAR已经筹集了超过10亿美元,以加速NEAR协议生态系统的发展。Sweat Economy的推出是一个积极的发展,它带来了更多的链上用户,并在熊市中提升了社区的情绪。随着NEAR发展基金开始产生结果,在未来几个月内,DeFi、NFT和游戏等其他协议将会推出。NEAR在底层战争中面临着激烈的竞争,但大规模的资金筹集、开发者的关注和独特的扩展计划可能有助于使其脱颖而出。