重要见解

  • 二级土地销售(美元)继续从 21 年第四季度的峰值下滑,在 22 年第二季度环比下降 80%,但仍同比增长约 300%。

  • 22 年第二季度的主要销售额(美元)回落至 12 个月以来的最低水平,仅 372 笔销售交易(铸造 3554 个包裹)就录得 770 万美元的销售额。

  • 2022 年 3 月结束的 Alpha Season 2 事件产生的 KPI 已发布。值得注意的是,292,069 名玩家参加了第二次 alpha 测试,是 21 年第 4 季度 Alpha 赛季 1 的 128,622 名参与者的两倍多。

  • LAND 和 SAND 代币合约已部署在 Polygon 上,以及 The Sandbox 为代币持有者开发的桥梁以转移其资产。

  • 沙盒宣布在游戏、音乐和娱乐领域建立众多新的元界合作伙伴关系,同时在 Coinbase 上上市 SAND 代币。

 

The Sandbox

Sandbox 是一个用于在虚拟世界中创建和托管娱乐体验的平台。在 The Sandbox 中,任何人都可以创建 3D 资产,例如建筑物、游戏内物品和非玩家角色。然后,这些资产可用于构建多样化的体验,包括游戏、音乐和时尚活动、社交活动、任务、艺术展览和竞赛。沙盒为创作者提供了一套直观的工具,不需要编码或设计经验的背景。这些工具包括用于制作和动画项目的 3D 编辑器、用于制作体验的游戏制作者和游戏客户端。沙盒正在积极努力使这些工具尽可能地方便用户使用,以释放其社区的创造力。例如,3D 编辑器结合不同的游戏内代币来创建用户生成的资产。

How to Use The SandBox Game - Bitcoin & Crypto Guide - Altcoin Buzz

 

这些用户生成的资产是 ERC-721 不可替代的代币,可以在公开市场上货币化。沙盒生态系统利用一系列代币化游戏功能,包括:

  • 用于购买、货币化和资产创建的数字游戏内货币(即 SAND);
  • The Sandbox 虚拟世界 (LAND) 中的可拥有数字土地;
  • 土地组合以创建更大的地块(ESTATE);
  • 用于创建交互式体验 (GAMES) 的资产和脚本逻辑捆绑;
  • 玩家创建的 3D 虚拟图像(资产);为资产赋予属性而燃烧的代币(GEMS);和
  • 代币被烧毁以创建资产(催化剂)。

由于这些用户生成的资产在其虚拟世界中的可交易性质,The Sandbox 拥有强大的游戏内经济性。

 

性能分析

地块分配

The Sandbox 中有有限数量的 LAND——166,464 个地块。新的 LAND 地块通常通过公开安排的铸造活动(固定价格或英国拍卖)铸造(初级销售),同时也向合作伙伴项目进行私人销售。在这些拍卖中,土地通常以先到先得的方式出售,价格会在每次活动前通过博客文章公布。价格也因稀有度(普通与高级)而异,较大的庄园通常在 Opensea 上拍卖。然而,并非所有铸币厂都会立即销售,因为沙盒还将铸币 LAND,以便在以后私下销售给合作伙伴。

  • 2022 年第二季度,已分发的 LAND 地块比例已增加到最大供应量的 67%,环比增长 2%。
  • 自 21 年第三季度以来,这种渐进的约 2% 的速度一直保持相对稳定,并且从 2020 年至 2021 年中期发生的 >5% 的季度 LAND 分配显着下降。

沙盒团队对新土地销售的管理可能是当前土地持有者的一个受欢迎的举动,他们可能担心在需求已经决定性退步之际,公开市场上的土地供应过度饱和。

土地主要销售

注意:如果没有关于交易规模、钱包地址或其他可识别特征(通常不易获得的信息)的详细信息,私人销售、房地产销售和其他非标准销售数据的链上跟踪是有限的。沙盒团队提供了主要的销售数据来填补公开数据集中的空白。The Sandbox 提供的额外数据占 22 年第二季度主要销售(主要来自私人销售)和所有非土地主要销售的 550 万美元。

沙盒在 22 年第二季度铸造的 3,554 块土地上记录了 770 万美元的初级土地销售额——尽管并非所有铸造都立即销售。这发生在 4 月 7 日和 4 月 28 日的两个公共铸币厂。2022 年第二季度是 12 个月以来的最低销量(以美元计),与上一季度达到的 2700 万美元的主要销售额峰值相比大幅回撤了 80%。

使用 LAND 铸币厂作为已售 LAND 地块的不完美代表,最近一个季度的平均销售价格跌至每单位约 2,157 美元。尽管这些价格低于 21 年第 4 季度投资者兴奋期间经历的约 5,633 美元的平均价格,但仍远高于 21 年第 2 季度为地块支付的平均价格 803 美元。话虽如此,一级 LAND 销售额(770 万美元)明显小于市场二级销售额 2750 万美元。

非土地主要销售

非 LAND 主要销售代表在沙盒生态系统中销售和使用的其他 NFT,主要是合作伙伴 IP 头像集合、资产和用户生成的内容(UGC 目前不可购买)。由于合作伙伴 IP 收藏的协作性质,这些销售往往更加不稳定。

例如,在 22 年第一季度,The Sandbox 的“特殊 IP 收藏”主要销售额为 470 万美元,此前四个季度没有报告该类别的收入。在 22 年第二季度,Special IP Collections 仅获得了 236,592 美元的销售额,尽管这仍然是该季度非 LAND 主要销售额的绝大部分。沙盒将这些销售额的 100% 累积为收入,随后将未公开的协商份额支付给与该协议合作的 IP 所有者,以收集合作伙伴 IP。

主要销售交易(土地和非土地)通常收取 5% 的交易费。沙盒基金会和沙盒公司平分这笔费用,将其作为收入累积。22 年第二季度的主要销售产生了 77,199 美元的交易费用,环比下降 86%,同比下降 74%。

二次销售量

绝大多数美元交易量归因于 LAND 地块的二次销售。二级销售额在 2021 年第四季度达到 2.83 亿美元的峰值,此后连续两个季度回撤了 90%。20 年第四季度的二级销售量仅为 120 万美元,2021 年的增长超过 230 倍是在 NFT 市场的投资者欣喜若狂之际。在 Facebook 更名为 Meta 后不久,Sandbox 的二级销量在 2021 年 11 月达到了高潮——实际上标志着 21 年第四季度牛市周期的顶部。

到 2022 年上半年,沙盒二级销售额从峰值下降了 90%,在 22 年第二季度降至 2800 万美元(与 22 年第一季度相比,环比下降约 80%)。尽管销量大幅回落,但 22 年第二季度的二手销售数字在短短 12 个月内仍增长了两倍(相比之下,21 年第二季度为 800 万美元)。

Sandbox Foundation 和 The Sandbox Company 各占所有二级市场销售额的 2.5%。在最近一个季度,这笔费用转化为组织的应计总收入约 140 万美元(每个 688,682 美元),低于 22 年第一季度从特许权使用费中获得的 690 万美元(反映了二级销量环比下降 80%)。与其二级销量一样,该平台仍然可以声称其版税同比增长了两倍,高于 21 年第二季度的 416,482 美元。与加密货币中的大多数事情一样,“缩小”有助于通过欣赏他们在如此短的时间内取得的许多成就来看待沙盒最近的挣扎。

网络活动

购买土地的不同钱包(“活跃土地买家”)的数量继续呈下降趋势,在 22 年第二季度达到 3,379 名买家。与 22 年第一季度记录的 7,805 名活跃买家相比,环比下降 57% 是 12 个月以来的最低点,远低于 21 年第四季度峰值期间记录的 14,955 个不同的钱包地址。同样,在此期间改变所有权的不同地块的数量也有所减少(环比下降 43%)。

由于缺乏公开的游戏内玩家数据,活跃的买家和土地转让充当了一般网络活动的代理。充满挑战的宏观环境导致更广泛的加密货币和全球市场的投资者情绪大幅下降,平息了 2021 年底出现的猖獗投机行为。市场参与者普遍对增加风险资产敞口变得更加犹豫,交易量已经放缓,正如预期的那样。

Alpha Seasons 的参与者也可以用作网络活动指标的代理。根据 2022 年 3 月结束的 Alpha 第 2 季活动产生的 KPI(根据 4 月报告的结果),通过这个镜头,数据显示出显着的改善。共有 292,069 名玩家参加了第二次 alpha 测试,是 21 年第 4 季度 Alpha 赛季 1 的 128,622 名参与者的两倍多。鉴于到目前为止只有两次 Alpha Seasons 迭代,因此没有太多历史数据可供分析。与 Alpha Season 3 参与相关的指标将是第三季度需要关注的关键指标,以更好地了解网络当前的弹性。

 

“土地翻转”盈利能力

获利回吐峰值出现在 2021 年 11 月 24 日——大约在 Meta 更名宣布后一个月。从那以后,交易者的总利润迅速下降。此外,从 2020 年 1 月到 2021 年全年,交易者仅目睹了 19 天的土地销售总额导致亏损(2021 年 12 月 31 日,负余额最大)。然而,仅在 2022 年的前 6 个月,交易者就经历了 23 天的总亏损。换句话说,随着全球市场的恶化,土地翻转已变得不那么“确定”了

就经验的构建而言,数字土地的案例仍处于初期阶段。直观地说,在 The Sandbox 中提供沉浸式体验可能是可持续价值创造和获取的潜在催化剂。从这个意义上说,用户正在热切期待沉浸式加密消费者游戏体验的推出。创作者可以很好地构建身临其境的虚拟体验并将其提供给用户。就获取该价值而言,所有者可能会获得特定的 LAND 地块,希望在这些地块上托管虚拟体验可以反过来推动用户活动的增加。这可以进一步为大规模采用沉浸式体验创造一个飞轮,进而提高土地地块的长期价值。

从这个意义上说,用户急切地等待着身临其境的加密消费者游戏体验的推出。创作者可以很好地构建身临其境的虚拟体验并将其提供给用户。就获取该价值而言,所有者可能会获得特定的 LAND 地块,希望在这些地块上托管虚拟体验可以反过来推动用户活动的增加。这可以进一步为大规模采用沉浸式体验创造一个飞轮,进而提高土地地块的长期价值。

然而,创作者目前无法使用 LAND 地块向其他人提供体验,这可能会暂时阻碍实际需求。虽然大多数 LAND 买家最初可能倾向于持有,但短期内缺乏实用的货币化手段可能最终导致获利回吐加剧。为了保持其目前的发展轨迹,沙盒必须继续构建沉浸式虚拟世界体验可以发展的支柱。

定性分析

沙盒生态系统:值得注意的事件

合作与整合

似乎在 The Sandbox 的门口已经形成了层出不穷的品牌线,它们继续一个个地向 The Sandbox 生态进军,迈出进入“元界”的第一步。在构建数字体验和将其货币化的巨大可能性的推动下,许多知名组织已宣布与 The Sandbox 在各个垂直行业建立合作伙伴关系。在 2022 年第二季度,生态系统的显着进入者包括:

  • 赌博:
    • GamerHash(池化算力生态系统和游戏工作室)
    • ICONIX Animation Studio(基于Pororo秀IP的虚拟主题公园游戏)
    • BAYZ(巴西顶级游戏公司计划未来与 The Sandbox 合作)
  • 音乐:
    • KNOTVERSE(活结和 Knotfest 合作伙伴关系)
    • Elvis Presley(Elvis-On-Chain Metaverse 和 Avatars)
    • “Rugged Festival” NFT 系列(在 LAND 上实现音乐节体验)
  • 娱乐:
    • Cheech & Chong(NFT 收藏和专门的 Cheech & Chong LAND 体验)
    • RLTY(实时虚拟事件架构平台)
    • LOTTE WORLD(世界上最大的室内游乐园虚拟世界扩展)
    • 狮门影业(通过“动作之城”体验将动作电影 IP 内容带入沙盒)
  • 多元化和包容性:
    • CJ ENM(领先的多元化和包容性内容公司,创造文化和趋势)
    • People of Crypto(与 NYX Professional Makeup 合作的骄傲月庆祝活动)
  • 时尚与生活方式:
    • 时代杂志(时代广场策展艺术和商业的“虚拟中心”)
    • 美国时装设计师协会 (CFDA)
    • 当代数字艺术博物馆 (MoCDA)
  • 基础设施:
    • MTR Corporation(轨道交通运营商在 The Sandbox 中建造轨道系统)
    • Ledger(促进加密安全和自我监管教育的硬件钱包)
    • 迪拜的 VARA(第一个在元界建立正式存在的资产监管机构)

在可预见的未来,发展进一步的合作伙伴关系仍将是 The Sandbox 的重点领域。此外,The Sandbox 宣布与 Coinbase 钱包客户端集成以与其平台交互(以前,MetaMask 是唯一可用的钱包客户端)。Coinbase 上的 SAND 代币上市也发生在季度末。

收购 Cualit 游戏技术公司

The Sandbox 宣布收购乌拉圭公司Cualit,这是一家在游戏方面经验丰富的全栈开发技术公司,以提升其 Web3 和区块链的创新和开发能力。Cualit 将更名为“The Sandbox Uruguay”,并将被视为 The Sandbox 在南美的第二个开发办公室,与阿根廷现有的开发办公室并列。

Polygon 上的 LAND 和 SAND 部署 / mSAND Claim for LAND 所有者

截至 6 月 29 日,The Sandbox 宣布在 Polygon 上成功部署 LAND 和 SAND 智能合约,在游戏平台全面过渡到 Layer-2 的道路上实现了另一个里程碑。Polygon 的网络现在完全支持 LAND 和 SAND,并且提供了一个专用桥,鼓励用户使用它来转移他们的资产。一旦用户从 The Sandbox 成功桥接了他们的第一个资产,他们将收到 10 mSAND “现金返还”奖金,发送到他们的 Polygon 钱包。

此外,5 月 13 日拍摄的快照在 Polygon Network 上解锁了 500 万个 mSAND,这些 mSAND 将按比例分配给 LAND 所有者。土地所有者可以在The Sandbox 的网站上领取他们的 mSAND 。

这一消息是在 The Sandbox 在 2 月份推出无气体 mSAND 质押之后发布的,这使得在 Polygon 上实现了无缝的单面质押体验。

路线图

完全过渡到第 2 层

为了促进对生态系统的可持续、更实惠的参与,预计以下功能将在来年过渡到 Polygon:

  • Polygon 上的 LAND 销售(下一次公开铸币活动将在 Polygon 上举行)
  • 土地质押功能
  • 待部署资产智能合约/桥接待部署
    开放资产铸币合约
  • ESTATE 创建和修改
  • 体验通过 Polygon 在 LAND 上发布

展望未来,The Sandbox 有一些显着的发展正在筹备中。

渐进式权力下放
通过渐进式权力下放与数字资产所有权相结合,The Sandbox 旨在激励其社区建立自己的体验,并最终培育下一代大型视频游戏特许经营权。虽然尚未部署,但沙盒 DAO 将能够对基金会拨款进行投票,并就游戏开发做出决定。Sandbox DAO 将由 SAND 代币持有者和 LAND 所有者共同管理。

沙盒阿尔法第 3 季

4 月 30 日,The Sandbox 宣布第三期 Alpha 测试的准备工作已经开始。在成功的第 2 季迎来了 290,000 多名 Alpha 参与者(与 Alpha 第 1 季相比增加了 125% 以上)并通过社交竞赛吸引了 700,000 名玩家之后,沙盒团队正在为第 3 季中更加身临其境的体验奠定基础。

从迄今为止公布的有限细节来看,Alpha Season 3 将持续 10 周,由品牌、工作室和用户开发超过 90 种沉浸式体验——与 The之前 Alpha 赛季中的沙盒。此外,该公告强调了一个事实,即直接投资于沙盒生态系统的人(土地所有者、头像持有者或相关的 NFT 收藏家)将获得保证奖励。

在第二季度增加了约 683,000 个独特钱包,自推出以来总计达到 345 万个钱包之后,尽管整个市场环境令人不安,但可以公平地假设对下一次迭代的期望已经很高。我认为沙盒社区可以确信,沙盒团队将尽其所能提供最好的 Alpha 赛季体验!

增强土地功能

从历史上看,地块上的游戏内体验在范围和可用性方面一直受到限制,但随着 The Sandbox 的继续开发,我们计划逐步推出更多功能。事实上,土地投机背后的投资理论的核心是期望有一天土地所有者能够通过游戏体验将他们的地块货币化。这与 The Sandbox 的长期目标是一致的,即让创作者能够构建沉浸式环境,供虚拟世界的客人享受。

在第二季度结束后不久,沙盒博客宣布资产创建、通过 Game Maker 进行测试以及通过图库共享等功能现在将提供给所有用户。这是向 LAND 所有者一直在等待的全部功能迈出的一大步:在 LAND 上提供身临其境的体验,供公众实时查看和互动。

LAND 的顶级所有者包括 The Sandbox 的大型投资者,如 Binance、Everyrealm 和 Galaxy Interactive,以及著名的 NFT 收藏家,如 WhaleShark 和 MetaKovan,以及知名的 NFT 社区,如 Cyber​​ Kongz。这些投资者和其他 LAND 所有者可能是成功推出完整 LAND 功能的最大受益者,该功能计划于 2022 年底发布。

总结

尽管市场条件远非理想,但 The Sandbox 继续兑现其为日益多样化的社区建立强大的元宇宙的承诺。只需稍微“缩小”即可看到 The Sandbox 财务状况的明显积极因素。很少有平台能够在二次销售量下降超过 90% 的情况下幸存下来,并且在同样的指标上仍然吹捧 300% 的同比增长。而且,通常情况下,投机者的大规模外流最终可能是该平台最健康的事情。毕竟,熊市是为了建立下一个牛市。

话虽如此,沙盒的收入模式应该继续激励社区建立一个由网络效应驱动的强大生态系统。因为收入实际上是其网络边界内刺激的经济活动的函数——二级销售的 5% 累积费用作为销售税——可持续增长的道路符合每个利益相关者的最佳利益。该平台还处于早期阶段;沙盒很可能会看到其社区的持续增长,并随后在长期内实现其收入。

凭借其在该领域的市场领导者地位以及一些活跃于加密领域的最著名基金的支持,无论短期市场波动如何,The Sandbox 的生态系统都走在一条通往成功的明确道路上。

By Prisca

5 thoughts on “The Sandbox ($SAND) 2022 年第二季度最新更新”
  1. I have read your article carefully and I agree with you very much. This has provided a great help for my thesis writing, and I will seriously improve it. However, I don’t know much about a certain place. Can you help me?

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